Модератор форума: UVAO_Franz, Martinezzz  
Болтаем о тф2
SebekusДата: Воскресенье, 06.07.2008, 19:51 | Сообщение # 121
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
Давай, но мне кажеться ценнее бумаги у ФСБ например
 
ZBEPДата: Понедельник, 07.07.2008, 00:42 | Сообщение # 122
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
да у оон нах. кстати, у меня дома "лосяш" лежит, снайперка такая охотничья..., так что,
если что, я со своей снайперкой вам помогу happy

Добавлено (07.07.2008, 00:41)
---------------------------------------------
или он например happy ^_^ happy

Добавлено (07.07.2008, 00:42)
---------------------------------------------
<<достаёт снайперку>>ААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



thanks Gipers16


Сообщение отредактировал 3BEPb - Понедельник, 07.07.2008, 00:43
 
MartinezzzДата: Понедельник, 07.07.2008, 01:03 | Сообщение # 123
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
Ахтунг спай!

 
ZBEPДата: Вторник, 08.07.2008, 11:44 | Сообщение # 124
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
фанатам тф2 (в том числе и мне) посвящается: http://www.gameland.ru/post/42121/default.asp


thanks Gipers16
 
MartinezzzДата: Вторник, 08.07.2008, 13:49 | Сообщение # 125
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
Quote (3BEPb)
фанатам тф2 (в том числе и мне) посвящается: http://www.gameland.ru/post/42121/default.asp

Опередил меня))) Думал сегодня выложить. tongue


 
ZBEPДата: Вторник, 08.07.2008, 14:15 | Сообщение # 126
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
tongue tongue tongue


thanks Gipers16
 
MartinezzzДата: Пятница, 11.07.2008, 15:49 | Сообщение # 127
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
Законы Мерфи в ТФ 2

"Принцип, состоящий в том, что если какая-нибудь неприятность может случится, она случается" из неофициальных законов Мерфи, записанных в толковом словаре Фанка и Вегнелса. Все мы знаем, что вселенная TF2 так же подвержена законам Мерфи, например если вы гонитесь за Скаутом, то скорее всего он развернется и кританёт вам в лицо. И многие другие случаи, с которыми мы встречаемся постоянно, при этом возникает досадное ощущение в груди. Итак, законы Мерфи при игре солдатом:

1. Столь ожидаемый крит рокетой, всегда происходят именно тогда, когда бьёшь себе под ноги желая сделать рокет джамп
2. При большом скоплении вражеских игроков, ваша ракета неприменно пролетит МИМО этой тусовки
3. Если, по стечению обстоятельств, ваша критическая рокета пролетела мимо вашего противника, но летит в находящегося рядом его сотоварища, он чаще всего окажется пиро, который отобьёт её прямо вам в лицо
4. Вам удасться убить кого либо только критической рокетой.
5. Для ближнего боя у вас есть лопата. Лопата используется для копания. Любая попытка использовать её для уничтожения противника, приведет к тому, что цель кританёт в последний момент вам в лоб.
6. Вы медлительный. Вы всегда можете использовать рокет джамп, что бы добираться в такие места, в которые другие добраться просто не могут. Вас с удосольствием подстрелит Снайпер в этих местах.
7. Когда вы пытаетесь разнести Pyro, это все время кончается тем что мы подталкиваете его поближе к себе. Затем Pyro отожжот у вас максимальное колличество хелса, и когда вы в очередной раз попытаетесь его порвать, от своей же ракеты вы погибнете первым.
8. Flare Gun Пайро никогда не попадёт вас, до того момента пока следующие условия не будут удовлетворены:
У вас меньше чем 50 хелса.
У вас нет возможности ответить Пиро рокетой (кончились, перезарядка и тд)
Все хелса, которые валяются рядом, уже взяты вашими чудо напарниками.
А так же когда вы единственный кто может оставить Пиро от захвата точки ИЛИ вы остались один на один с пиро в режиме Sudden Death.

Все вышеописанные условия утраиваются если ваша смерть повлечет за собой ПРЕВОСХОДСТВО (ЗЛОДЕЙ) Пиро над вами.

P.S.
Мой 400 пост!!! Это нужно отметить...


 
ZBEPДата: Пятница, 11.07.2008, 16:54 | Сообщение # 128
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
неправильные какието законы. у меня всё как раз наоборот smile

З.ы. мой 1113 пост! надо отметить...



thanks Gipers16
 
MartinezzzДата: Суббота, 12.07.2008, 15:08 | Сообщение # 129
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
TF2 Official Blog July 9, 2008 - Robin Walker

Ну мы конечно ожидали, что фэны подкнинут немного своих идей по поводу Проблемы Пулемётчика, но мы право недооценили их рвение посодействовать процессу разработки! Если вы - один из тех парней, которые прислали свои идеи, но остались без ответа - не отчаивайтесь, мы просто не в состоянии ответить на такое громадное количество писем. Нам стало ясно, что мысли, выраженные в прошлом посте находят сильнейший отклик и поэтому решили подбросить ещё парочку дизайнерских задач:

Усугублят ли обновления слабые стороны класса? Что сможет сделать враг против вас, экипированных Той-Самой-Новой-Пушкой? В балансе класса основную роль играет именно проработка слабых сторон, а не тупая прокачка сильных. Слабые стороны предоставляют возможность контролировать момент, когда большое число игроков за один класс сводит его сильные стороны на "нет", Снайпер например, тем более ценен для команды, чем больше Хэвиков в команде противника. Поэтому мы очень аккуратно относимся к возможному смягчению слабых сторон классов.

Не заденут ли нововведения основы взаимодействия одного класса с другими? Чтобы разобраться в этом вопросе нужно бросить взгляд на то, как относятся персонажи на близкой, средней и дальней дистанции, в том числе на различной местности. Конечно в предположении, что мастерство каждого из игроков находится примерно на одном уровне. Вот и подумайте, как предложенные вами идеи вписываются в эту картину.

Решает ли предложенный вариант обновления другие, также существенные вопросы? Тем ценней идея, чем большее количество проблем она решит.

Последний пункт наводит на новый вопрос: какие ещё дизайнерские задачи мы должны положить в основу будущего обновления для Пулемётчика? Если задачи поставлены верно да к тому же в чётких и адекватных рамках, считайте половина дела проделана. Всё это уже есть у вас. Прокрутите ещё раз это в голове и представьте новые пушки Пулемётчика. Теперь сделайте наоборот: попробуйте прийти к изначальным дизайнерским задачам исходя из придуманного набора вооружения. Нам кажется, что не стоит ломать голову над конкретными вопросами, лучше попытаться решить всё более абстрактно. В чём самая большая проблема Пулемётчика? В каких случаях за Хэвика играть совсем не прикольно? Как решение вопросов, так и их постановка большая проблема, и этому я посвящу свой


 
SebekusДата: Суббота, 12.07.2008, 16:59 | Сообщение # 130
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
че то муть какая-то ничего конкретного
 
MartinezzzДата: Суббота, 12.07.2008, 17:49 | Сообщение # 131
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
Quote (Dimanche)
че то муть какая-то ничего конкретного

Это блог разработчиков, они ответили на 2 вопроса и все, хочешь я их выделю?


 
ZBEPДата: Понедельник, 14.07.2008, 15:36 | Сообщение # 132
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
http://www.psp-themes.net/gaming-games-themes/team-fortress-2-372-psp-theme.htm - тема тф2 для PSP - я её себе уже поставил, всем советую.

Добавлено (14.07.2008, 15:36)
---------------------------------------------
нам зелёная тоска без родного ТФ2



thanks Gipers16
 
gipers16Дата: Вторник, 05.08.2008, 23:25 | Сообщение # 133
Трансоголик
Группа: Администраторы
Сообщений: 4295
Статус: Offline
Новые локации для Team Fortress 2

В последнем сообщении на сайте сетевого шутера Team Fortress 2 Джейкоб Джанглс (Jakob Jungels) из Valve сообщил о том, что разработчики готовят новые локации для этой игры, которые будут добавлены со следующим обновлением.

«Одной из составляющей очередного обновления Team Fortress 2 станут новые локации, - отметил он. - Конечно же, мы могли бы и дальше создавать новые карты в уже существующем сеттинге, однако мы бы хотели, чтобы наши дизайнеры поработали в совершенно ином направлении для создания новых, уникальных уровней».

Точная дата выхода очередного обновления для Team Fortress 2 будет объявлена дополнительно.

Источник


 
SebekusДата: Среда, 13.08.2008, 01:21 | Сообщение # 134
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
егодня, 12 августа, Valve в своем пресс-релизе объявляет об открытии сайта, посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее.
Итак, что известно на данный момент? Обновление выйдет в следующий вторник, 19 августа. Поскольку не известно точное время выхода, у нас уже может быть среда. Новое видео из серии "Meet the Team" — будет. Бесплатные выходные — будут. Обновление не только принесет всем пулеметчикам достижения и новое оружие, но и подарит игрокам новый игровой режим и новые карты. Одной из этих карт станет фанатская CP_Steel:

Больше подробностей — завтра. Кстати, Valve заявляет, что это обновление Team Fortress 2 — самое крупное с момента выхода Orange Box. Делайте выводы.

 
gipers16Дата: Среда, 13.08.2008, 12:41 | Сообщение # 135
Трансоголик
Группа: Администраторы
Сообщений: 4295
Статус: Offline
а ссылку? happy

 
Поиск:
Copyright t-rex & gipers16 =) © 2026 Rambler's Top100