 |
|
 |
|
|
Болтаем о тф2
| |
| Sebekus | Дата: Воскресенье, 06.07.2008, 19:51 | Сообщение # 121 |
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
| Давай, но мне кажеться ценнее бумаги у ФСБ например
|
| |
| |
| ZBEP | Дата: Понедельник, 07.07.2008, 00:42 | Сообщение # 122 |
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
| да у оон нах. кстати, у меня дома "лосяш" лежит, снайперка такая охотничья..., так что, если что, я со своей снайперкой вам помогу Добавлено (07.07.2008, 00:41) --------------------------------------------- или он например ^_^ Добавлено (07.07.2008, 00:42) --------------------------------------------- <<достаёт снайперку>>ААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
thanks Gipers16
Сообщение отредактировал 3BEPb - Понедельник, 07.07.2008, 00:43 |
| |
| |
| Martinezzz | Дата: Понедельник, 07.07.2008, 01:03 | Сообщение # 123 |
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
| Ахтунг спай!
|
| |
| |
| ZBEP | Дата: Вторник, 08.07.2008, 11:44 | Сообщение # 124 |
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
| фанатам тф2 (в том числе и мне) посвящается: http://www.gameland.ru/post/42121/default.asp
thanks Gipers16
|
| |
| |
| Martinezzz | Дата: Вторник, 08.07.2008, 13:49 | Сообщение # 125 |
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
| Опередил меня))) Думал сегодня выложить.
|
| |
| | |
| Martinezzz | Дата: Пятница, 11.07.2008, 15:49 | Сообщение # 127 |
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
| Законы Мерфи в ТФ 2 "Принцип, состоящий в том, что если какая-нибудь неприятность может случится, она случается" из неофициальных законов Мерфи, записанных в толковом словаре Фанка и Вегнелса. Все мы знаем, что вселенная TF2 так же подвержена законам Мерфи, например если вы гонитесь за Скаутом, то скорее всего он развернется и кританёт вам в лицо. И многие другие случаи, с которыми мы встречаемся постоянно, при этом возникает досадное ощущение в груди. Итак, законы Мерфи при игре солдатом: 1. Столь ожидаемый крит рокетой, всегда происходят именно тогда, когда бьёшь себе под ноги желая сделать рокет джамп 2. При большом скоплении вражеских игроков, ваша ракета неприменно пролетит МИМО этой тусовки 3. Если, по стечению обстоятельств, ваша критическая рокета пролетела мимо вашего противника, но летит в находящегося рядом его сотоварища, он чаще всего окажется пиро, который отобьёт её прямо вам в лицо 4. Вам удасться убить кого либо только критической рокетой. 5. Для ближнего боя у вас есть лопата. Лопата используется для копания. Любая попытка использовать её для уничтожения противника, приведет к тому, что цель кританёт в последний момент вам в лоб. 6. Вы медлительный. Вы всегда можете использовать рокет джамп, что бы добираться в такие места, в которые другие добраться просто не могут. Вас с удосольствием подстрелит Снайпер в этих местах. 7. Когда вы пытаетесь разнести Pyro, это все время кончается тем что мы подталкиваете его поближе к себе. Затем Pyro отожжот у вас максимальное колличество хелса, и когда вы в очередной раз попытаетесь его порвать, от своей же ракеты вы погибнете первым. 8. Flare Gun Пайро никогда не попадёт вас, до того момента пока следующие условия не будут удовлетворены: У вас меньше чем 50 хелса. У вас нет возможности ответить Пиро рокетой (кончились, перезарядка и тд) Все хелса, которые валяются рядом, уже взяты вашими чудо напарниками. А так же когда вы единственный кто может оставить Пиро от захвата точки ИЛИ вы остались один на один с пиро в режиме Sudden Death. Все вышеописанные условия утраиваются если ваша смерть повлечет за собой ПРЕВОСХОДСТВО (ЗЛОДЕЙ) Пиро над вами. P.S. Мой 400 пост!!! Это нужно отметить...
|
| |
| |
| ZBEP | Дата: Пятница, 11.07.2008, 16:54 | Сообщение # 128 |
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
| неправильные какието законы. у меня всё как раз наоборот З.ы. мой 1113 пост! надо отметить...
thanks Gipers16
|
| |
| |
| Martinezzz | Дата: Суббота, 12.07.2008, 15:08 | Сообщение # 129 |
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
| TF2 Official Blog July 9, 2008 - Robin Walker Ну мы конечно ожидали, что фэны подкнинут немного своих идей по поводу Проблемы Пулемётчика, но мы право недооценили их рвение посодействовать процессу разработки! Если вы - один из тех парней, которые прислали свои идеи, но остались без ответа - не отчаивайтесь, мы просто не в состоянии ответить на такое громадное количество писем. Нам стало ясно, что мысли, выраженные в прошлом посте находят сильнейший отклик и поэтому решили подбросить ещё парочку дизайнерских задач: Усугублят ли обновления слабые стороны класса? Что сможет сделать враг против вас, экипированных Той-Самой-Новой-Пушкой? В балансе класса основную роль играет именно проработка слабых сторон, а не тупая прокачка сильных. Слабые стороны предоставляют возможность контролировать момент, когда большое число игроков за один класс сводит его сильные стороны на "нет", Снайпер например, тем более ценен для команды, чем больше Хэвиков в команде противника. Поэтому мы очень аккуратно относимся к возможному смягчению слабых сторон классов. Не заденут ли нововведения основы взаимодействия одного класса с другими? Чтобы разобраться в этом вопросе нужно бросить взгляд на то, как относятся персонажи на близкой, средней и дальней дистанции, в том числе на различной местности. Конечно в предположении, что мастерство каждого из игроков находится примерно на одном уровне. Вот и подумайте, как предложенные вами идеи вписываются в эту картину. Решает ли предложенный вариант обновления другие, также существенные вопросы? Тем ценней идея, чем большее количество проблем она решит. Последний пункт наводит на новый вопрос: какие ещё дизайнерские задачи мы должны положить в основу будущего обновления для Пулемётчика? Если задачи поставлены верно да к тому же в чётких и адекватных рамках, считайте половина дела проделана. Всё это уже есть у вас. Прокрутите ещё раз это в голове и представьте новые пушки Пулемётчика. Теперь сделайте наоборот: попробуйте прийти к изначальным дизайнерским задачам исходя из придуманного набора вооружения. Нам кажется, что не стоит ломать голову над конкретными вопросами, лучше попытаться решить всё более абстрактно. В чём самая большая проблема Пулемётчика? В каких случаях за Хэвика играть совсем не прикольно? Как решение вопросов, так и их постановка большая проблема, и этому я посвящу свой
|
| |
| |
| Sebekus | Дата: Суббота, 12.07.2008, 16:59 | Сообщение # 130 |
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
| че то муть какая-то ничего конкретного
|
| |
| |
| Martinezzz | Дата: Суббота, 12.07.2008, 17:49 | Сообщение # 131 |
Exhibitionist
Группа: Модераторы
Сообщений: 1145
Статус: Offline
| Quote (Dimanche) че то муть какая-то ничего конкретного Это блог разработчиков, они ответили на 2 вопроса и все, хочешь я их выделю?
|
| |
| |
| ZBEP | Дата: Понедельник, 14.07.2008, 15:36 | Сообщение # 132 |
Фанат GTO
Группа: DJK Team
Сообщений: 1740
Статус: Offline
| http://www.psp-themes.net/gaming-games-themes/team-fortress-2-372-psp-theme.htm - тема тф2 для PSP - я её себе уже поставил, всем советую. Добавлено (14.07.2008, 15:36) --------------------------------------------- нам зелёная тоска без родного ТФ2
thanks Gipers16
|
| |
| |
| gipers16 | Дата: Вторник, 05.08.2008, 23:25 | Сообщение # 133 |
Трансоголик
Группа: Администраторы
Сообщений: 4295
Статус: Offline
| Новые локации для Team Fortress 2 В последнем сообщении на сайте сетевого шутера Team Fortress 2 Джейкоб Джанглс (Jakob Jungels) из Valve сообщил о том, что разработчики готовят новые локации для этой игры, которые будут добавлены со следующим обновлением. «Одной из составляющей очередного обновления Team Fortress 2 станут новые локации, - отметил он. - Конечно же, мы могли бы и дальше создавать новые карты в уже существующем сеттинге, однако мы бы хотели, чтобы наши дизайнеры поработали в совершенно ином направлении для создания новых, уникальных уровней». Точная дата выхода очередного обновления для Team Fortress 2 будет объявлена дополнительно. Источник
|
| |
| |
| Sebekus | Дата: Среда, 13.08.2008, 01:21 | Сообщение # 134 |
Как бы капитан
Группа: DJK Team
Сообщений: 3259
Статус: Offline
| егодня, 12 августа, Valve в своем пресс-релизе объявляет об открытии сайта, посвященного обновлению Team Fortress 2 для пулеметчика. На этом сайте игроки будут ежедневно получать информацию об этом обновлении — факты, скриншоты и так далее. Итак, что известно на данный момент? Обновление выйдет в следующий вторник, 19 августа. Поскольку не известно точное время выхода, у нас уже может быть среда. Новое видео из серии "Meet the Team" — будет. Бесплатные выходные — будут. Обновление не только принесет всем пулеметчикам достижения и новое оружие, но и подарит игрокам новый игровой режим и новые карты. Одной из этих карт станет фанатская CP_Steel: Больше подробностей — завтра. Кстати, Valve заявляет, что это обновление Team Fortress 2 — самое крупное с момента выхода Orange Box. Делайте выводы.
|
| |
| |
| gipers16 | Дата: Среда, 13.08.2008, 12:41 | Сообщение # 135 |
Трансоголик
Группа: Администраторы
Сообщений: 4295
Статус: Offline
| а ссылку?
|
| |
| |
|
|
 |
|
 |
|
|